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la famille démoniaque de nostale
 
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Obtention sp 1 sp 2 sp 3 sp 4 sp poule pij et jaja

 
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kevindu53


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MessagePosté le: Sam 8 Mai - 21:59 (2010)    Sujet du message: Obtention sp 1 sp 2 sp 3 sp 4 sp poule pij et jaja Répondre en citant

Voila le topic sera long mais assez utiles donc le debut et maintenant::::


OBTENTION DE LA SP 1
Un escrimeur/archer/mage peut faire la quète de la SP 1 lorsqu'il atteind le niveau 36 de combat. La carte ne peut être portée que si vous êtes niveau 20 de métier et couteau rouge en réputation (1501).
Pour cette quète, il faut se rendre à l'entrée du Temple Fernon, en haut à gauche de la carte il y a une gemme (violette sur la mini carte).

Lancez le dialogue avec la gemme et faites "Tendre la main !". Vous vous retrouvez à l'intérieur. Parlez à la gemme. Apres une longue discution, vous devez faire 3 TS dans l'ordre. Il faut être rapide, prenez vos NosMatts et quelques potions.
PLAN DES TS






OBTENTION DE LA SP 2
Un escrimeur/archer/mage peut faire la quète de la SP 2 lorsqu'il atteind le niveau 46 de combat. La carte ne peut être portée que si vous êtes niveau 35 de métier et marteau vert en réputation (2001).
Pour cette quète, il faut se rendre au Temple Fernon B1, en bas à gauche de la carte il y a une gemme (violette sur la mini carte).

Lancez le dialogue avec la gemme et faites "Tendre la main !". Vous vous retrouvez à l'intérieur. Parlez à la gemme. Apres une longue discution, vous devez obtenir 100 Lys de pureté. Pour cela, il faut battre des monstres de +10/-10 niveaux d'éccard par rapport à vous (vous n'en dropperez pas à chaque fois). Ensuite revenez parler à la gemme et vous devez faire 3 TS. Comme pour la SP 1, prenez vos NosMatts et quelques potions.
PLAN DES TS



Pour la sp 3 il y a pas les plans des Ts dsl.
OBTENTION DE LA SP 3
Un escrimeur/archer/mage peut faire la quète de la SP 3 lorsqu'il atteind le niveau 55 de combat. La carte ne peut être portée que si vous êtes niveau 50 de métier et L'expert rouge en réputation (7001).
Pour cette quète, il faut se rendre au Sommet du Mont Krem, en haut de la carte il y a une gemme (violette sur la mini carte).
Lancez le dialogue avec la gemme et faites "Tendre la main !". Vous vous retrouvez à l'intérieur. Parlez à la gemme. Apres une longue discution, vous devez, dans l'ordre :
Etape 1 :
* Parler a Soraya Style à NosVille.
* Aller à la Cave de montagne 1 ou 3 et chasser les Crane diabolique faible. Dropper 50 Pierre de Sang.
* Parler à Soraya et retourner parler à la gemme d’âme.
* Dans la Cave de montagne 2, chasser des Poussières de mort vieille et dropper la Page déchirée.
* Parler à Calvin Coach et prendre le journal. Retourner à la gemme d’âme qui vous donnera une Pierre d’espace temps Instantanée.
* Double cliquer sur cette pierre pour se retrouver dans le premier TS.
PLAN DU 1er TS
Etape 2 :
* Aller parler a la gemme d’âme après avoir fini le premier TS puis aller parler à Eva Energy.
* Dropper 40 coquilles d’haricot sur les Pii d'épines rapide du Mont Krem est. Récompense : l’item de quête coquille d’haricot.
* Dropper 40 Silex sur les Golems Rouge du Cachot de Shanera B1. Récompense : l’item de quête Silex.
* Dropper 40 Paille sur les Wiggler dans la Cave de montagne 5. Récompense : l’item de quête Paille.
* Dropper 50 Bouteilles d'eau Spéciale sur les tortues rocheuses à Mont Krem est. Récompense : l’item de quête Bouteille d'eau Spéciale.
* Dropper 1 récipient de javel spécial sur les Géants Brumeux dans la Vallée Brumeuse. Récompense : l’item de quête récipient de javel spécial.
* Produire javel spéciale à l'aide du récipient et des 4 objets de quêtes obtenus précèdement.
* Parler à Eva Energy. Récompense : l’item de quête Mouchoir de Ruddy.
* Parler avec Anni à l’ouest du Mont Krem et lui acheter l’item de quête Livre élémentaire de l'aventure pour 1 million d'or.
* Retourner à la gemme d’âme qui vous donnera une Pierre d’espace temps Instantanée.
* Double cliquer sur cette pierre pour se retrouver dans le deuxième TS.
PLAN DU 2ème TS
Etape 3 :
* Parler à la Gemme et une Amulette de chance est nécessaire (récompense par la suite de la quète).
* Parler à Chevalier Pinto à Nosville et l’item de quête Eau Bénite est nécessaire. Prenez avec vous une bouteille vide.
* A coté du TS 57, dans la cave Verticale, il y a le puits contenant l’eau bénite.
* Ramener la bouteille d’eau bénite à Chevalier Pinto. Récompense : l’amulette de la chance.
* Parler à la Gemme et un portrait d’inconnu est nécessaire (récompense par la suite de la quète).
* Parler à Garde Superieur Ray à l'entrée du Temple Fernon.
* Chasser Dame Savina Obscure dans le Cachot de Shanera B3. Récompense : l’item de quête Clé triangulaire.
* Chasser Tortionnaire de fer dans le Labyrinthe de peine. Récompense : l’item de quête Petit Coffre-fort.
* Retourner voir Garde Supérieur Ray. Récompense : l’item de quête portrait.
* Retourner à la gemme d’âme qui vous donnera une Pierre d’espace temps Instantanée.
* Double cliquer sur cette pierre pour se retrouver dans le troisième TS.
PLAN DU 3ème TS
Etape 4 :
* Après avoir fait le TS vous aurez une autre Pierre d’espace temps Instantanée.
* Double cliquer sur cette pierre pour se retrouver dans le quatrième TS.
PLAN DU 4ème TS
Et voilà, vous avez la SP 3 !


OBTENTION DE LA SP 4
Un escrimeur/archer/mage peut faire la quète de la SP 4 lorsqu'il atteind le niveau 65 de combat. La carte ne peut être portée que si vous êtes niveau 55 de métier et Soldat de bataille vert en réputation (10001).
Pour cette quète, il faut se rendre au Bois de Sapin, en haut à gauche de la carte il y a une gemme (violette sur la mini carte).
Lancez le dialogue avec la gemme et faites "Tendre la main !". Vous vous retrouvez à l'intérieur. Parlez à la gemme. Apres une longue discution, vous devez, dans l'ordre :
Etape 1 :
* Aller voir Soty Tientoala dans le Moulin à eau du Bois de sapin.
* Aller au Laboratoire secret en empruntant le chemin du Sentier humide au Mt. Krem à l'ouest.
* Obtenir 1 Traité de Whitney dans le Laboratoire secret 1F en chassant des Gros gardes zombis.
* Obtenir 1 Serre-tête de Natalie dans le Laboratoire secret 3F en chassant des Hommes de marteau de crâne.
* Aller voir Soty Tientoala dans le Moulin à eau du Bois de sapin.
* Retourner parler à la gemme.
* Compléter le premier TS en utilisant la Pierre Espace Temps de la haine infinie.
PLAN DU 1er TS



Etape 2 :
* Parler avec la Gemme.
* Aller voir Eri Flèchedevent dans l'Intérieur de l'entrepôt du Bois de sapin.
* Chasser 80 Jack le Bucheron au Côté obscur de la forêt d'Erables.
* Chasser 70 Zombis d'arbre dans le Bois de sapin.
* Retourner voir Eri Flèchedevent après avoir récupéré Collier de Piepe et Figurine de loup en bois obtenus sur les Jacks et les Zombis.
* Aller parler à la Gemme en ayant le Fragment de mémoire vert donné par Eri Flèchedevent.
* Compléter le deuxième TS en utilisant la Pierre Espace Temps de l'ermite.
PLAN DU 2ème TS
Etape 3 :
* Parler avec la Gemme.
* Dialoguer avec Rect Lat dans le Bois d'érable.
* Recueillir un Anneau de Seina en chassant des Wollets dans le Bois d'érable.
* Chasser des Graylanders et recueillir un Crystal du démon dans l'Orée de la forêt d'érable.
* Retourner voir Rect Lat dans le Bois d'érable.
* Rapporter à la Gemme le Fragment de mémoire rouge.
* Compléter le troisième TS en utilisant la Pierre Espace Temps de la flamme noire
PLAN DU 3ème TS
Etape 4 :
* Parler avec la Gemme.
* Aller à la rencontre de Rody Chantovent dans la Maison du forestier du Bois de sapin.
* Aller voir Soty Tientoala dans le Moulin à eau du Bois de sapin.
* Acheter le Javelot du prêtre pour 3 Millions d'or à Soty Tientoala.
* Recueillir un Minerai inconnu en chassant les Rois Sangsue dans la Mine du fleuve supérieure, niveau 1 du Bois de sapin.
* Chasser des Tapes-Crickets et recueillir une Feuille de Cellilusha à l'Intérieur de l'ancienne forêt du Bois d'érable.
* Chasser 50 Mamans Taupes dans le Chemin souterrain de la Forêt d'érable.
* Chasser à présent 50 Rechen.
* Chasser ensuite 30 Sentinnelles de niveau 75 à Seli-Lusha B2.
* Concevoir la Lance du prêtre inachevée en utilisant le Design de la lance du prêtre inachevée.
* Dialoguer avec Soty Tientoala.
* Aller voir Eri Flèchedevent. Puis retourner voir Soty Tientoala.
* Se rendre à la Gemme d'Âme mystérieuse avec le Fragment de mémoire blanc.
* Compléter le quatrième TS en utilisant la Pierre d'Espace Temps d'Echekaluel.
PLAN DU 4ème TS


OBTENTION DE LA SP POULE
Un escrimeur/archer/mage/aventurier peut obtenir la SP poule à tout moment sans faire de quète. C'est une des récompenses du raid poule.


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OBTENTION DE LA SP PYJAMA
Un aventurier/escrimeur/archer/mage peut faire la quète de la SP Pyjama lorsqu'il atteind le niveau 27 de combat. La carte ne peut être portée que si vous êtes niveau 10 de métier et couteau vert en réputation (501). Pour cette quète, il faut se rendre en Plaine ensoleillée, au milieu à gauche de la carte il y a une gemme (violette sur la mini carte).
Lancez le dialogue avec la gemme et faites "Tendre la main !". Vous vous retrouvez à l'intérieur. Parlez à la gemme. Apres une longue discution, vous devez donner à la Fée 50 laines. Ensuite, vous devez dropper 50 Plumes de poules sur les Super Poules dans la Ferme de Poules Secrète à coté de la gemme. Revenez ensuite voir la Fée et elle vous demandera 40 arbres de qualité mineure. Il faudra dropper 30 cuby bleu sur ls Jelly bébé dans la Ferme de Poule Secrète. Et pour finir, il faut faire un TS.
PLAN DU TS (à venir)



OBTENTION DE LA SP Jajamaru
Un escrimeur/archer/mage peut faire la quète de la SP Jajamaru lorsqu'il atteind le niveau 45 de combat. La carte ne peut être portée que si vous êtes niveau 38 de métier et L'expert bleu en réputation (4501).
Pour cette quète, il faut se rendre à Prairie mine de l'ouest, en haut à gauche de la carte il y a un Mineur expy.


Parlez lui pour obtenir la quete Jajamaru !

    Vous devez fabriquer une Immense Marteau en fer que Teoman Topp vous fera en échange de :
    • 20 Barres en métal de qualité suppérieure
    • 20 Bois de qualité suppérieure



    Rapportez le Marteau au Mineur Expy.
    Vous devez ensuite détruire la Météorite située à coté du Mineur.



    Le mineur vous demandera ensuite de tuer, dans la Plaine de comète :
    • 20 Seedle Violent
    • 20 Dander Violent
    • 10 Poule Violente
    Allez au centre de la carte Plaine de comete et parlez à la Pierre tombale Grande.


    Vous obtiendrai la Porte de la Pierre Tombale qui vous servira pour accéder au premier TS.



    PLAN DU PREMIER TS


      Tuer le monstre cible : Avatar de Namaju
      Des Ninjas apparaissent dans chaque piece. Concentrez vous sur l'avatar car les Ninjas disparraissent lorsque le monstre cible est battu !



    Vous obtenez Pierre en forme de chapeau pointu.



    Allez parlez à la Pierre tombale Petite à coté de la Pierre tombale Grande.


    Vous obtenez Pierre brillante qui vous servira pour accéder au second TS.



    PLAN DU SECOND TS


      Tuer tous les ninjas de la salle
      Tuer tous les ninjas de la salle en protegeant le/les PNJ



    Vous obtenez la Carte Jajamaru scellée.


    Votre but sera donc de rendre cette carte portable...
    Pour cela, allez parler à Mimi Mentor, à Calvin Coach, à Malcolm Mix puis à Eva Energy.
    Allez ensuite cueillir 5 Herbes odorantes dans Plaine de NosVille.


    Allez les donner à Eva Energy qui vous récompensera par Fumier de fée.


    Apportez le Fumier à Malcolm Mix qui vous donnera en échange de l'Essence d'esprit.


    Allez parler à Calvin Coach pour terminer cette quete.
    Vous obtenez la SP Jajamaru ainsi que l'épingle à cheveux de la princesse Sakura qui vous servira plus tard pour obtenir la Princesse Sakura !



    VOILA KI TERMINE MON TOPIC ET JESPERE QUIL VOUS SERA TRES UTILE Wink Wink Wink Mr. Green Mr. Green




_________________


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MessagePosté le: Sam 8 Mai - 21:59 (2010)    Sujet du message: Publicité

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